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AI画师技术又精进了? AI画师三维版试玩——Dreamfields和DreamFusion向文本生成3D模型领域进发

0、AI画师二维版的出圈最近AI画师的杰出表现让人惊讶无比,2022虽然不是ai绘图这项技术诞生的时间,但却是到目前为止最爆火出圈的绘图元年,现在市场上也已经有了很多成熟的AI绘画APP:用户仅需打开相应的AI绘画软件,在创作页面,只需要输入相应的关键词,你想生成什么样的画就输入什么关键词,然后点击创作,十几秒后,一幅惊艳的画作就生成了,如下都是NovelAI生成的图像:1、AI画师三维版的兴起然而最近,二维版的绘画领域已经满足不了AI了,AI已经开始进入3D世界,直接一句话/一张图,生成3D模型、立体人像、全方位环绕视频,输入简单的文本提示,就能生成3D模型,比如一幅美丽的花树画,Chiho

windows - 如何在纹理上的 3d 空间中显示 windows/X 窗口系统窗口?

我想知道,如何捕捉窗口并将其显示在3D空间的纹理上。以及如何将鼠标和键盘输入从3D应用程序重定向到在后台运行的应用程序?我的意思是完整的3D桌面。 最佳答案 这可能有点复杂,“完整”的答案可能不适合这个论坛。不过,这是一个想法/大纲:一种方法是通过VNC.在VNC服务器中运行一个单独的、不可见的“虚拟”桌面,然后以它作为显示启动所需的应用程序。然后,您在“真实”桌面上的3D渲染程序可以连接到VNC服务器,并以位图格式访问其桌面,并将其渲染到带纹理的多边形上。输入事件中的管道也非常可行。我实际上已经做到了,或者至少做到了一半(显示)。

windows - 3D 应用程序中鼠标输入的帧率不均匀

我正在使用OpenGL为Windows编写3D应用程序。现在它渲染一个简单的测试场景,其中一个模型包含大约50000个多边形,并且以60FPS的速度平滑渲染。但是,每当鼠标在应用程序窗口上移动时,帧速率会变得非常不均匀。它从400FPS随机波动到20FPS。这有什么理由吗?这是由应用程序被迫处理的鼠标事件引起的吗?我可以禁用它们并只轮询鼠标状态吗?我的应用程序循环非常简单,大致类似于:if(PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_REMOVE)){if(msg.message==WM_QUIT){quit();}else{TranslateMessage(&msg);

windows - 有没有一种有效的方法可以将 a3d 场景转换为 2d 增强图元文件

我正在使用Delphi2010和OpenGL开发CAD应用程序。目前,我正在开发一个将当前View导出到图像文件的模块。这对于光栅格式来说非常简单(将场景渲染到所需尺寸的屏幕外缓冲区,将缓冲区写入磁盘),但我也希望能够将场景的轴对齐二维View导出为矢量格式,最好是WindowsEMF。我正在考虑在软件中计算我的变换和投影,或者滥用glFeedback功能。由于我必须实现自己的z缓冲,这种方法似乎相当费力,更不用说我在没有硬件加速的情况下渲染复杂场景时可能面临的性能问题。由于我的google-fu没有得到结果,我想问问你们有没有人遇到过这个问题(将Opengl-3d-scene转换为2

windows - Windows :D3D Compiler DLL (\third_party\angle\src) 上的 Chromium 构建失败

我已按照此question中提到的相同步骤进行操作.我设置的一些额外标志获得专有FFMPEG编解码器。它每次都失败,并带有以下日志。[233/19712]ACTIONCopyingD3DCompilerDLL...FAILED:F:\Chrome\depot_tools\python276_bin\python.exegyp-win-toolaction-wrapperenvironment.x86copy_compiler_dll_target_copy_dll_a30e198148542d4bce19a5c818c6884f..rsp..\..\third_party\angle\

windows - 在 Windows 上部署 Qt (C++/QML) 应用程序

我开始了一个只有C++代码的Qt项目,此时一切正常。这是我的配置以及部署可执行文件所遵循的步骤:在Windows1064位、x64处理器、联想Thinkpad平板电脑上编程。使用Qt5.9框架和MinGW32bit编译器。(1)我首先构建项目并在我的构建目录的副本上启动windeployqt.exe。(2)然后,我将每个DLL和可执行文件放入一个Wix项目中,以制作一个MSI包。据我所知,此MSI安装程序的输出应该只是将文件复制到ProgramFiles目录,然后将正确的快捷方式添加到开始菜单和桌面.此时,一切正常。但几天后,QML代码被添加到项目中(因此一些OpenGL依赖插件)。我

c# - 布数字化仪!制作真实布料的 3d 模型

我有我正在从事的这个项目。这是一家服装店,他需要他所有的衣服在PC上以3d对象的形式提供,以便以后用于不同的目的。我一直在做一些研究,我想唯一可能的方法是让模特穿着每件衣服,她站在一block可以单向旋转的板上,相机会从不同的角度拍摄照片。我可能会使事情复杂化,但我需要知道是否存在任何其他技术来实现这一目标。我不介意任何想法,即使它需要电子设备。一些提示会有所帮助。 最佳答案 我认为您要搜索的是一个名为reconstructMe的程序这是thelink.您需要的是Kinect。其他一些程序也是可能的simplegooglesearc

Windows 8 支持 d3d8.dll 吗?

请问各位Windows8是否支持d3d8.dll文件?我听说Windows8呈现的图形与任何其他版本的Windows不同。从而使d3d8.dll对Windows8无用,并在运行游戏时导致崩溃。这是因为Windows8具有触摸屏功能。这是真的吗?如果是的话,我将如何为我的游戏修复它,因为我需要d3d8.dll来修复“CPUspeedhack”,但同时我想让它兼容适用于所有Windows版本。 最佳答案 Windows对特定服务或功能的支持比提供或不提供某些DLL更复杂,所以问题首先是不正确的。如果您的应用程序正在使用Windows8中

c++ - 重新执行失败的 IO 操作是否有任何效果?

我在办公室遇到的一个常见模式是,如果我们的IO操作失败,我们会等待很短的时间并重试几次,希望它突然开始工作。我正在谈论的例子:boolWriteAFile(){uint32_twriteAttempts=0;do{if(WriteFile(/*...*/)){break;}Sleep(50);writeAttempts++;}while(writeAttempts我想象这种行为最初是为了防止在处理被另一个进程临时锁定的文件时出现故障......这在某种程度上是有道理的......但是,我看不出这如何适用于其他操作。以这种方式重复IO操作是否会增加将“好”数据写入磁盘的机会?可以将其用作

旧版本金庸群侠传3D新Unity重置修复版入门-lua”脚本“

金庸3DUnity重置入门系列文章金庸3dUnity重置入门-lua语法金庸3dUnity重置入门-UniTask插件金庸3dUnity重置入门- Cinemachine动画金庸3dUnity重置入门-大世界实现方案金庸3dUnity重置入门-素材极限压缩(部分可能放到付费博客)2022年底~2023年初2021年中开始的项目,到现在只要从Github下载,即是完全可运行版本,虽然整个项目有点大,素材什么的总共几个G吧,但还是很靠谱的一个项目,稳定,迭代足够(后来发现,项目应该从2018~2019即启动,还真要几年时间才能有这个体量,诞生在四川,也就是成都,有点唏嘘,没想到在广州绝迹的端游反而